「コーエーテクモゲームスに就職したいけど、学歴フィルターはあるの?」
「ゲーム会社って、本当にゲーム好きなら受かるの?」
そんな疑問を持つ就活生も多いのではないでしょうか。
株式会社コーエーテクモゲームスは、『信長の野望』『三國志』『無双シリーズ』『アトリエシリーズ』など、数々の人気IPを生み出してきた日本を代表するゲームメーカーです。近年はモバイルゲームや海外展開にも注力しており、ゲーム業界の中でも高い収益性と安定性を誇っています。
ゲーム業界の中でも待遇水準が高く、毎年多くの就活生が志望する人気企業ですが、その分選考難易度も決して低くありません。
この記事では、
- コーエーテクモゲームスの採用大学
- 学歴フィルターの有無
- 就職難易度
- 平均年収
- 福利厚生
- 求める人物像
- 選考対策
について詳しく解説します。
さらに、就活インフルエンサー「かつ丼」の本音コメントも紹介するので、ぜひ最後まで読んでください。
1. コーエーテクモゲームスとはどんな会社?
企業概要
- 会社名:株式会社コーエーテクモゲームス
- 本社所在地:神奈川県横浜市
- 事業内容:コンシューマゲーム開発、モバイルゲーム開発、オンラインゲーム運営、IPライセンス事業、エンターテインメント事業
- 代表作品:『信長の野望』『三國志』『真・三國無双』『戦国無双』『アトリエ』『DEAD OR ALIVE』シリーズ
- 特徴:歴史シミュレーションやアクションゲームに強みを持ち、国内外で多数の人気IPを展開する総合エンターテインメント企業
コーエーテクモゲームスは、歴史シミュレーションゲームやアクションゲームを中心に、日本を代表するゲームIPを数多く展開している総合エンターテインメント企業です。
近年では家庭用ゲームだけでなく、モバイルゲームや海外市場への展開も積極的に進めており、ゲーム業界の中でもトップクラスの利益率を誇っています。
かつ丼
ゲーム会社って聞くと『ゲームを作る会社』って思いがちだけど、コエテクは『IPを育てる会社』って考えた方が理解しやすい。
2. コーエーテクモゲームスの採用大学一覧
コーエーテクモゲームスは全国の大学から幅広く採用を行っています。
主な採用実績校
主な採用大学
- 旧帝大・難関国公立:東京大学、京都大学、大阪大学、東北大学、名古屋大学、九州大学、北海道大学、筑波大学、横浜国立大学、千葉大学
- 早慶上理:早稲田大学、慶應義塾大学、上智大学、東京理科大学
- GMARCH・関関同立:明治大学、青山学院大学、立教大学、中央大学、法政大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学
- 芸術系大学:多摩美術大学、武蔵野美術大学、東京造形大学、京都芸術大学
※採用実績は年度によって変動します。
3. コーエーテクモゲームスに学歴フィルターはある?
学歴フィルター判定:★★★☆☆(普通)
結論から言うと、コーエーテクモゲームスに明確な学歴フィルターは確認されていません。
実際には、
- 旧帝大
- 早慶
- MARCH
- 芸術系大学
- 地方大学
まで幅広く採用実績があります。
しかし、ゲーム業界全体の人気が非常に高いため、結果的に高学歴層の割合が高くなる傾向があります。
【カツナビ独自分析】学歴フィルター判定
学歴フィルター危険度:★★★☆☆|内定難易度:★★★★★|学歴逆転可能性:★★★★☆
つまり、
「学歴フィルターが強い会社」ではなく、「人気が高すぎて結果的に高学歴が多い会社」
と考えるのが適切でしょう。
かつ丼
ゲーム業界は『学歴ゲー』じゃない。でも『ゲーム好きだから受かる』業界でもない。この勘違いで落ちる人は本当に多い。
4. コーエーテクモゲームスの就職難易度・採用倍率
就職難易度:★★★★★(非常に高い)
コーエーテクモゲームスの新卒採用人数は年間100~200名程度ですが、ゲーム業界志望者から絶大な人気を誇ります。
人気の理由は、
- 業界トップクラスの給与水準
- 強力なIP資産
- 高い収益性
- 働きやすさ
- 世界展開
が挙げられます。
特にビジネス職や企画職は非常に倍率が高く、ゲーム業界の中でも難関企業の一つです。
かつ丼
任天堂、バンナム、スクエニ、セガ、コエテク。この辺りはゲーム業界の最難関グループだと思っておこう。
5. 平均年収・働き方
コーエーテクモホールディングスの有価証券報告書によると、平均年収は903万円(2026年3月期)となっています。
これはゲーム業界の中でもトップクラスの水準です。
初任給
- 学部卒:30万5,000円
- 修士卒:31万5,000円
【カツナビ独自分析】待遇評価
年収満足度:★★★★★|安定性:★★★★☆|成長環境:★★★★☆|ゲーム好きおすすめ度:★★★★★
かつ丼
『ゲーム業界は薄給』ってイメージを持ってる人は驚くと思う。コエテクはむしろ日本企業の中でもかなり高待遇。
6. 福利厚生
コーエーテクモゲームスでは、ゲーム業界の中でも充実した福利厚生制度が整備されています。
主な福利厚生
- フレックスタイム制度
- 在宅勤務制度
- 社員持株会
- 財形貯蓄制度
- 育児・介護支援制度
- リフレッシュ休暇
- 各種研修制度
7. コーエーテクモゲームスが求める人物像
エンタメへの情熱がある人
単なるゲーム好きではなく、エンタメを通じて価値を創造したい人が求められています。
論理的思考力がある人
ゲーム制作は感性だけでなく、論理的に課題を整理し解決する力も重要です。
挑戦を楽しめる人
新規IPや海外市場への挑戦が続いているため、変化を楽しめる人材が評価されます。
チームで成果を出せる人
ゲーム開発は大規模な共同作業です。周囲と協力しながら成果を出せる力が求められます。
かつ丼
面接で好きなゲームを語るのはスタートライン。そのゲームがなぜ売れたのか、なぜ面白いのかまで話せると一気に差がつく。
8. コーエーテクモゲームスの選考フローと対策
一般的な選考フロー
ES提出
志望動機とエンタメへの熱意を整理
WEBテスト
SPIなど基礎能力試験
面接(複数回)
人物評価と業界理解を確認
最終面接
カルチャーフィットと志望度を確認
ゲーム分析を徹底する
「好きです」だけではなく、
・なぜ面白いのか
・なぜ売れたのか
・どう改善するか
まで考えておきましょう。
なぜコーエーテクモなのか
任天堂、バンダイナムコ、スクウェア・エニックスなど他社との差別化が重要です。
IPビジネスを理解する
ゲーム単体ではなく、IPをどのように育てていくのかという視点も持っておきましょう。
かつ丼
『ゲームを作りたい』はみんな言う。『このIPをどう伸ばしたいか』まで話せる人はかなり強い。
9. かつ丼が語るコーエーテクモゲームスのリアル
かつ丼
コーエーテクモを受ける人に伝えたいのは、『ゲーム好き』だけでは絶対に足りないということ。コエテクはゲーム会社というより『IP経営会社』なんだ。だから『どのゲームが好きか』よりも、『なぜそのゲームが売れるのか』を考えられる人が評価される。ゲーム業界を本気で目指すなら、企画者の視点、経営者の視点、マーケターの視点を全部持って挑んでほしい。
10. まとめ
コーエーテクモゲームスの総評
- 学歴フィルター判定:★★★☆☆
- 平均年収:約903万円(2026年3月期)
- 初任給:学部卒30.5万円/修士卒31.5万円
- 就職難易度:★★★★★
コーエーテクモゲームスを目指すなら、ゲーム愛だけではなく、「なぜそのゲームが成功したのか」を分析する力も磨いておきましょう。
11. コーエーテクモゲームス志望なら「エジェガチャ」で選考対策しよう
ゲーム業界の選考では、「なぜゲーム業界か」だけでなく、「なぜコーエーテクモなのか」まで深く問われます。
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